大话西游2经典版:修罗任务中,二转魔满抽需要什么条件
大话2经典版,日常修罗、大雁塔、孤竹城等任务中,大多数的怪都是抗震慑的,而且不同的任务副本中,怪物的抗震慑数值一般是不同的。
下面以二转克火魔为例,测算一下修罗任务中,修罗主怪、喽啰的抗震慑数值,看看需要满足“忽视震慑多少加强震慑多少克火多少”才能实现满抽50%的上限?
【测试所用二转魔属性】
1、二转男魔,忽视震慑3.4加强震慑18.7克火190.4,见下图。

2、二转女魔,忽视震慑3.6加强震慑20.2克火202.3,下图是使用忽视震慑+5符文后的状态。

战斗中,还使用了吉祥果的减抗技能,4法减少目标抗震慑15%,见下图。

吉祥果4法减少抗震慑15%
【战斗首抽伤害】
测试共抓了42个修罗,前23个只做每轮的第1次,从第23个到第42个是完整的两轮。
经过计算发现:
无论高次还是低次,同类型的修罗主怪血量不变,同类型的喽啰血量也不变,高次和低次的差别只是小怪数量的不同。
部分战斗的首抽伤害,截图如下:





【达到满抽的判断】
怒雷修罗,吉祥果4法减抗主怪,二转男魔首抽伤害如下图。

怒雷修罗,吉祥果4法减抗主怪,使用忽视震慑+5符文后的二转女魔首抽伤害如下图。

二转男魔对比使用忽视震慑+5符文后的二转女魔,少了“忽视震慑5.2加强震慑1.5克火11.9”的战斗属性,同样在吉祥果4法减抗主怪、相同修罗主怪的条件下,伤害却相同,说明在吉祥果减抗之后,男魔女魔对修罗主怪的伤害都已达到了满抽上限!
下图战斗中,吉祥果仅用4法减抗“上一”位置的天龙女,男魔对两个天龙女喽啰的首抽伤害却相同,说明男魔对喽啰的伤害也已达到了满抽上限,女魔类似。

【血量及满抽比】
二转142等级,各修罗主怪、喽啰的满抽首抽血量、总血量及满抽比数据如下:

二转142级,修罗主怪血量及满抽比

二转142级,修罗喽啰血量及满抽比
注:数据中的满抽比计算公式是满抽比=(满抽首抽血量-426)÷总血量
*426是二转142级的魔族震慑法术基础伤害(震慑法术基础伤害=当前等级×3)
【抗震慑气血】
根据本人前几天做过的测试,二转魔族的满抽上限确实是50%无误,为什么在修罗任务中却达不到这个数值呢?
通过网络向各位大神们学习了相关知识之后,终于明白了其中的奥秘。
原因在于,游戏经过多次“改进”[抠鼻]之后,修罗任务的主怪、喽啰都多了一项“抗震慑气血”的属性。
抗震慑气血≠抗震慑
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目标的抗震慑属性,能够被装备上的“忽视抗震慑”属性以及吉祥果的减抗技能来削减。
例如:若目标抗震慑45%,抽魔装备具有“忽视抗震慑8%”的属性,再经过吉祥果的技能减少抗震慑15%之后,目标的抗震慑就变成了45%-8%-15%=22%,效果立竿见影!
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目标的抗震慑气血属性,不能被装备上的“忽视抗震慑”属性以及吉祥果的减抗技能来削减,它是在魔族震慑法术伤害比例的结果之上再削减震慑法术的伤害比例。
例如:二转魔对目标本来能造成满抽50%的伤害,若目标具有“抗震慑气血20%”的属性,那么最终伤害比例变成了50%×(1-20%)=40%,这个属性其实是变相削弱了震慑法术效果。
说白了,抗震慑气血属性就是为了让抽魔达不到满抽上限而特别设定的![捂脸]
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明白了二者的区别,让我们先来计算一下,二转142级别,修罗主怪和喽啰的抗震慑气血数值究竟有多少。
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修罗主怪抗震慑气血(摄魂修罗、虚无修罗除外)
由50%×(1-x)≈41.24%可得x≈17.52%
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修罗喽啰抗震慑气血(泥石怪喽啰除外)
由50%×(1-x)≈42.98%可得x≈14.04%
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【抗震慑】
下面让我们继续找出修罗主怪和喽啰的抗震慑数值。
欲要计算修罗主怪和喽啰的抗震慑数值,需要用到震慑法术伤害公式。
从各种途径找了很久,发现大神们对于魔族震慑法术的伤害计算各有不同,本文所采取的公式只是其中之一,魔族震慑法术所抽血量计算公式:
最终伤害数值=目标总血量×(技能伤害比+忽视抗震慑-目标抗震慑)×(1+强震慑)×(1+克火×0.005)×1.2+当前等级×3
适用条件及说明:
1、激活容止套装“水魔附身”或者使用水属性100的变身卡
2、对目标上克后,目标火属性50,无其他五行属性
3、公式中的1.2是变身卡系数
4、公式中的“当前等级×3”是震慑法术基础伤害数值
欲要测算出修罗主怪和喽啰的抗震慑数值,还需要以未满抽数据为基础。
将二转男魔属性调整为“忽视震慑0加强震慑8.3克火84”,见下图。

切入战斗,吉祥果4法减抗主怪怒雷修罗15%的抗震慑,男魔首抽伤害见下图,无论是主怪还是喽啰均没有达到满抽上限。

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修罗主怪抗震慑(摄魂修罗、虚无修罗除外)
图示战斗首抽比=(242235-426)÷595468≈40.61%
去除抗震慑气血后的震慑伤害比≈40.61%÷(1-17.52%)≈49.24%
由(41%+15%-x)×(1+8.3%)×(1+84×0.005)×1.2≈49.24%
得出x≈29.32%
即:修罗主怪抗震慑数值约为29.32%
如果考虑修罗主怪的五行属性影响,那么修罗主怪的抗震慑数值极有可能是30%
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修罗喽啰抗震慑(泥石怪喽啰除外)
图示战斗中,各喽啰五行属性不同,首抽比伤害数值略有差异,下面以猴精喽啰为例进行测算:
图示战斗首抽比=(115093-426)÷352046≈32.57%
去除抗震慑气血后的震慑伤害比≈32.57%÷(1-14.04%)≈37.89%
由(41%-x)×(1+8.3%)×(1+84×0.005)×1.2≈37.89%
得出x≈20.47%
即:猴精喽啰的抗震慑数值约为20.47%
图示战斗中,罗刹鬼姬喽啰和狐小妖喽啰的伤害数值比猴精喽啰略高,若以此二者为例进行计算,结果应该略低于20.47%,这些差异主要是各喽啰的五行属性不同造成的。
如果考虑各喽啰的五行属性影响,那么修罗喽啰的抗震慑数值极有可能是20%
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【修罗喽啰满抽条件】
1、若仅搭配“帽子强震慑4+衣服强震慑4+武器强震慑4”三件装备,需要克多少才能对喽啰满抽呢?
由(41%-20%)×(1+12%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得克火≈154.31
即:强震慑12克火154.31可以将修罗喽啰满抽!
2、若搭配“帽子强震慑4+衣服强震慑4+武器强震慑4+宝石强震慑5.5+星卡护身符忽视震慑3”系列装备,需要克多少才能对喽啰满抽呢?
由(41%+3%-20%)×(1+17.5%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得克火≈95.51
即:忽视震慑3强震慑17.5克火95.51可以将修罗喽啰满抽!
注:上述结果,以二转142级5法震慑满熟练为基础、不考虑喽啰五行属性的影响,实际搭配装备时最好比上述条件高一些。对于二转142级别,首抽喽啰151747的伤害就是满抽!
【修罗主怪满抽条件】
1、若仅搭配“帽子强震慑4+衣服强震慑4+武器强震慑4”三件装备,需要克多少才能对修罗主怪满抽呢?
由(41%-30%)×(1+12%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得克火≈476.41
即:强震慑12克火476.41可以将修罗主怪满抽![衰]
这个仅供娱乐~~~~~~
2、若搭配“帽子强震慑4+衣服强震慑4+武器强震慑4+宝石强震慑5.5+星卡护身符忽视震慑3”系列装备,需要克多少才能对修罗主怪满抽呢?
由(41%+3%-30%)×(1+17.5%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得克火≈306.59
即:忽视震慑3强震慑17.5克火306.59可以将修罗主怪满抽![黑线]
这个也有点难度啊~~~~~~
3、若搭配“帽子强震慑4+衣服强震慑4+武器强震慑4+宝石强震慑5.5+星卡护身符忽视震慑3”系列装备,配合吉祥果4法减抗主怪,需要克多少才能对修罗主怪满抽呢?
由(41%+3%+15%-30%)×(1+17.5%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得克火≈44.56
即:配合吉祥果4法减抗主怪,忽视震慑3强震慑17.5克火44.56可以将修罗主怪满抽![捂脸]
知道吉祥果为什么那么贵了吧~~~~~~
4、若搭配“帽子强震慑5+衣服强震慑5+武器强震慑5+宝石强震慑6+天赋强震慑5+星卡护身符忽视震慑4+忽视震慑符文5”系列装备,需要克多少才能对修罗主怪满抽呢?
由(41%+4%+5%-30%)×(1+26%)×(1+克火×0.005)×1.2=50%
可得克火≈130.69
即:忽视震慑9强震慑26克火130.69可以将修罗主怪满抽!
这个没有用吉祥果减抗,但是吃符了~~~~~~
注:上述结果,以二转142级5法震慑满熟练为基础、不考虑修罗主怪五行属性的影响,实际搭配装备时最好比上述条件高一些。对于二转142级别,首抽修罗主怪伤害245982(或238259)的血量就是满抽!摄魂修罗和虚无修罗除外。
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个人建议:把修罗主怪满抽有点儿难度,从经济实用方面考虑,二转小号不必过于追求,如果没有吉祥果,带只猫减抗主怪,让仙多秒点儿、攻宠多点儿伤害也挺好!
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【修罗BOSS烽火连城四怪】
吉祥果不减抗,二转男魔首抽伤害,见下图。

吉祥果用3法对“城”、“烽”两个BOSS减抗后,二转男魔首抽伤害,见下图。

两种情况对比可知,吉祥果未减抗时,二转男魔没有达到满抽状态;吉祥果3法减抗后的首抽比略高于一般修罗主怪的满抽比,是否达到满抽,本人没有验证;两种情况下的BOSS血量和首抽比数据见下图。

修罗BOSS
由于修罗BOSS出现几率比较小,这个就不细说了~~~~~~
最后,以上结果仅供参考,如有错误,欢迎各位大神批评指正。
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