文/喜哥,PGL领导力倡导人;
文章仅代表作者本人观点,欢迎转载
总第373期原创,大约阅读3分钟
§魔方?谁发明的,何时发明的,有什么价值,这一连串的疑问终于被打开了。以小见大,我们看到了一个创意拨动了整个地球,因为地球人都知道!
华章五十载,从未被超越
由匈牙利布达佩斯建筑学院教授鲁比克发明的一款益智游戏“魔方”,从1974年问世以来一直深受全世界的欢迎。仅在2023年销量达到575万个,累计销售已达5亿个!

拥有鲁比克品牌的斯平玛斯特公司透露,在过去的一年销量增加了14%,他们将陆续推出与此相关的文创产品。
不仅是这家公司的授权产品,更多的是未经授权的其他产品,从标准魔方,到异型魔方,整个销量估计数倍于5亿。这个市场能基业长青,绵延50年,确实让然赞叹。
魔方用它独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。当年魔方不但被誉为“最有教育意义的玩具”,还获得“1980年最佳游戏发明奖”、以及“20世纪最有影响的100项发明之一”。
匈牙利的魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称为智力游戏界的三大不可思议。
我想这才是真正的创新,持续创新,引领潮流。
魔方的魔力在哪里
大家对于魔方应该不陌生,从小就玩过,即使不会复原六面体,基本上一面或者“一面+”还是可以的。它不仅描绘了儿时的欢乐,更增添了创新的意识。
我们虽然长大了,有时也在回顾这些魔方,甚至跟孩子一起玩。确实老少皆宜,预防老年痴呆!
§
1.结构简单,运动无限
三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字连接轴组成,小方块有6个在面中心,8个在角上,12个在棱上,物理结构非常巧妙。

它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系。
这样的运动结构,可以有规则地前后转动360°和左右转动360°。由于机械机构简单,所以很少出现问题,除非你刻意破坏,才会把模块拽下来。
当然这也是可以安装回去的,可谓最牢固的玩具系统!
§
2.原理简单,变化无穷
这遵循了什么原理?还原!
还原反应在化学中经常使用,有氧化反应,然后还原反应。正好实现了一次萃取和提纯的过程!
而我们的魔方不仅体现了化学的原理,还有数学,物理,建筑学等。你可知道一个三阶魔方有多少种可能?说出来吓死你!
它总的变化数约等于4.3X1019(4300亿亿)。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。
这哪里是原理,简直是地狱啊!是的,正是因为其无穷的可能性,所以每一次都有新的可能,每一次都是新的挑战,这正好满足了猎奇心理和不断挑战的使命!
§
3.两维进化,价值延伸
现在玩魔方已经不仅仅是益智了,还有文化和创意。学校有技能大赛,世界有鲁比克大赛,还有更多创意产品。鲁比克教授发明的这套玩具,已经成为智慧的魔法盒。
创意,可以一直延伸;
价值,可以一直缔造。
虽然时间过去了50年,但是时间好像丝毫没有影响魔方的价值。不论是直接产品还是衍生物,都在高速膨胀,这似乎有悖于产品周期理论和康德大周期。不过仔细想来,其正是运用了不断创新的原理,才穿越了各个周期。
在时间维度,使用了创新;
在空间维度,依然是创新。
从单个游戏,到局域网,再到万物互联,这使得我们的连接半径大大扩大,以至于量子通讯,甚至量子纠缠我觉得本身也是相对的位置概念。仿佛,这个魔方背后存在着一切可能。
—写在最后—
50年前的一次发明,塑造了一个神话,也成就了一个产业。魔方,还将激发更多的文创产品,也将使得更多的人爱上它。
这样的发明是多么令人着迷。魔方的意义在于它从“简单”出发,从二阶,三阶到多阶,可以不断加码,也就是说它本身就是一个无限游戏!
三阶魔方就有4300亿亿种可能,这是小支点大学问。
所以我们要从第一性原理出发,不要看不起甚至看不上这些,我们的科学和技术是在原理框架上的应用。
科学是基础,技术是应用,没有理论功底的应用注定不是常青树。这也佐证了为何华为有800多名数学家!
50年弹指一挥间,有人消失有人健在;
五千年世代更迭,沉淀下来才是金子。
希望大家多创造,多创新,多创业!