大家还记得吗,那只嘴里会吐出各种不同颜色的小青蛙,它就是“史前村”的救星,祖玛,故事是这样的,从前有个魔王,为了掠夺“史前村”的能量彩珠于是就派手下的骷髅去收缴,但受到了村里人的顽强抵抗,但是后来骷髅潜入了能量洞穴,洞穴从此被打开,村民陷入了恐慌,后来祖玛出现了,它是能量彩珠的灵魂,毅然决然的决定去对抗魔王,拯救村里人。这就是祖玛诞生的由来。
祖玛是由PopcapGames公司在2004年一月份推出的一款PC端的意志小游戏,游戏设计的思路是玩家通过操控祖玛尽量去消除珠子,防止珠子掉入到轨道终点的洞穴中。祖玛是一只可爱的青蛙,他会吐出各种各样的珠子,颜色各不相同,造型新颖。能量彩珠会固定的沿着轨道不停的向前行驶,最终会进入到骷髅的口中,祖玛则需要根据口中珠子的颜色来选择正确的目标,通过消除颜色相同的珠子来取得游戏的胜利。游戏规则很容易理解,机制也很简单,很容易上手,祖玛可以说是很有创意的一款游戏。
不过祖玛看似简单,但其实也有一定的难度。祖玛要做的就是尽量去消除更多的珠子,颜色相同的越多越好。
每一回合有三次生命,珠子一旦进入到洞穴中,将会损失一条生命。操作起来很简单,只需要鼠标就能玩,但祖玛这款游戏考验的却是玩家的临场应变能力,抓机会的能力,祖玛口中的珠子可以简单理解为窗口期,一旦错过了窗口期就没法正确的去消除珠子,要求玩家要果断,眼疾手快。
还能考验玩家的记忆力,因为口中的珠子是不断循环的,如何放弃没用的珠子,选取适合的珠子也很重要。还有考验玩家的心态,珠子进洞并不意味着失败,但是会损失一条命,但有的玩家可能就会受到影响,不能正常的进行下去。
游戏的更新迭代才是公司赖以生存下去的资本,后续的祖玛也根据原版拓展出了很多新的机制,增添了许多新的元素,也丰富了故事背景。祖玛后续也推出了许多新的版本,也都取得了不错的反响,祖玛的诞生引发了玩家的狂欢,这是一款全新的类型作品,无论是什么领域,只有类型多种多样,种类千奇百怪,才能去适应市场的需求,满足众多不同玩家的想法,祖玛不仅完善了游戏领域,也对以后的游戏有着深刻的借鉴意义。
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