韩国iOS付费榜霸榜20天,这款游戏被称为音游界的《只狼》

导语:韩国人最近都在玩什么?

打开韩国App排行榜,检索游戏关键词,你便会发现,一款4月22日正式上线、排名iOS付费榜第一的神秘游戏赫然映于眼前。截至发稿,这款名为《ADanceofFireandIce》的音乐游戏已在韩国iOS付费榜霸榜20天。

事实上,这款休闲手游并不算是横空出世。在手机版发布之前,该游戏已于1月份在steam正式上线。而把它买上韩国iOS付费榜第一的玩家,也早已被该游戏的知名度和传唱度吸引,只等一个更加方便快捷游玩方式。

有趣的是,这款“最近很流行的游戏”,风靡的地区却只有韩国。在微博进行关键词搜索,分享该游戏的玩家寥寥无几,即使是全世界人民的聚集地INS或者推特,被上传的游戏画面也基本上全来自韩国玩家。

单看《ADanceofFireandIce》的名字和游戏小图,或许很多人都会把它与《森林冰火人》或者《双子》联想到一起,然而它们的玩法却大相径庭。那么,这款音乐节奏题材的休闲小游戏,究竟是如何在韩国一片中重度网游的称霸中成功突围的?

玩起来超爽的硬核音游

《ADanceofFireandIce》是一款高难度单键节奏游戏,以画面干净简洁的星系为主题,共五个地图关卡,每个地图拥有不同的音乐类型,玩家只需在合适的时机、配合节奏的快慢、单指敲击屏幕任意位置,便可控制冰火双星的前进步伐,在音乐的陪伴下,探索不同的浩瀚宇宙。

仿佛为了呼应dance的主题,虽然冰火双星不能真正意义上的跳舞,可听到音乐的玩家却会情不自禁的抖起腿来——因为《ADanceofFireandIce》的音乐极具节奏感。

但是这种由各种音乐带来的刺激,与随节奏而舞动的心理生理双重的爽快感,却不能轻易且持续地获得。因为,这毕竟是一款高难度节奏游戏。

《ADanceofFireandIce》的判定点严格来说是未知的,玩家没办法预先知晓冰火双星落地的时机,且游戏采用了匀速与加速运动的原理,在你享受节奏和手感的同时,扣人心弦的旋律会突然加急或者放缓,打得玩家措手不及——在红蓝双星前行的由无数个方块组成的道路上,在每一个道路转折点,或者平坦大道的未知处,正激情“蹦迪”、或正弹奏优美钢琴曲的你都可能会迎来当头一击。

比如第一关卡,跟随节拍匀速前进的你,向下转弯的时候节奏会突然变慢,相反地,向上转弯的时候节奏会突然变快。

再比如第二关卡,向下走节奏变慢,向右转节奏加快,遇到拦路的乌龟和兔子节奏会变得超慢或者超快。

成功的游戏离不开创新的驱动

印象固化是怎样的?可能说起音游,你脑海中想到的就是扑面而来的各种音符(或上下前后错乱分布、等待点亮的单箭头),一目了然的节奏判定点,Miss、good、perfect交织的评分准则,一局结束便曲终人散的碎片式游戏体验。但是,《ADanceofFireandIce》与你的固有印象截然不同。

单一路线,单指操作,摒弃了传统音游全方位夹击的音符带来的局促感,《ADanceofFireandIce》只需一心一意应对前方瞬息万变的节奏难题,不用在应接不暇时手忙脚乱。

大部分音游玩法和音乐节拍基本无关,《ADanceofFireandIce》的玩法却与节奏感强烈的鼓点音乐相契合,刺激玩家的肾上腺素,赋予了玩家更畅快的游戏体验。

虽然失误即死,但以笔者自己的游戏体验来说,或许是有节奏感的旋律加成,失败并不能打击继续游戏的信心和耐心。且当真正熟知每个地图的音乐变化、节奏规律、练出肌肉记忆、能够顺利通关后,就像那款令玩家甘之如饴的受苦游戏《只狼》一般,获得的快感也是加倍的。

据悉,《ADanceofFireandIce》的原型诞生于2014年LudumDare48小时开发者大赛,由7thBeatGames工作室开发,其中两位开发者HafizAzman和WinstonLee在英国剑桥大学读书时相识,因为想设计出“能够无形间表达音乐理论的游戏”而一拍即合。游戏内扣人心弦又洗脑的原声带音乐则由工作室内JadeKim和HafizAzman制作。

不过,7thBeatGames工作室基于“能够无形间表达音乐理论”的理念而制作的第一款游戏并不是《ADanceofFireandIce》,而是《RhythmDoctor》。

《RhythmDoctor》也是一键到底的节奏游戏,增加了RPG的元素。玩家作为医生,需要给拥有各种症状的病人听心跳,不同的病人心跳节奏不同,跟随音乐节拍,在心跳的第七下按下键盘。该作的demo版在2014年就获得了学生游戏大奖的提名,网上下载量达50万次。

从对音游的创新角度来说,这两款由同一工作室开发的游戏用同样的关键词便可总结“单键”、“踩点”、“节奏感”。且从《RhythmDoctor》的医生病人设定来看,还可以是情侣之间的心跳、制作ironman战甲的敲铁声等等,这类创新型音游能增加的元素是无穷的。

《永不言弃》目前已推出3款系列作品,累计在TapTap上下载量超80万次。

为什么是韩国?

众所周知,韩国玩家更倾向于MMO、ARPG这样的中重度游戏,其免费榜和畅销榜的第一名也大多是以这种类型的游戏为主。

发布于 2025-08-23
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