Python开发:数字推盘游戏的动态效果绘制

大多数游戏都涉及动态效果,如植物大战僵尸中子弹的发射效果、僵尸的移动效果等。实现动态效果的原理是文本或图片的更换、位置的改变以及屏幕的刷新。基础的动态效果分为以下3种。

(1)多次修改Surface对象绘制的位置并连续绘制刷新,实现移动效果。

(2)在同一位置绘制不同的Surface对象,实现动画效果。

(3)连续绘制不同Surface对象的同时,修改绘制的位置,实现移动的动画。

这里以数字推盘游戏中方块的移动为例讲解如何实现移动效果。

数字推盘游戏的方块由矩形和文本组成,其中文本使用font模块的Font()函数、rer()方法以及Surface类的blit()方法绘制,矩形使用pygame中draw模块的rect()函数绘制。因此实现数字方块移动需要经过以下作。

(1)绘制矩形方块。

(2)绘制数字。

(3)移动方块。

下面分别实现以上操作。

1.绘制矩形方块

pygame的子模块draw中的rect()函数用于在Surface对象上的指定位置绘制矩形,

该函数的声明如下:

rect(Surface,color,Rect,width=0)-Rect

rect()函数接收4个参数,其中参数Surface接收一个Surface对象,参数color用于设置矩形颜色,参数Rect接收一个矩形对象,以设置矩形绘制的位置和区域,参数width用于设置外沿的厚度,默认为0。rect()函数被调用后会返回一个矩形对象。在窗体Surface对象WINSET的中心位置绘制分辨率为60像素×60像素的黄色矩形,具体代码如下:

BLOCKSIZE=60创建矩形blockRect=(0.5*(WINWIDTH-BLOCKSIZE),0.5*(WINHEIGHT-BLOCKSIZE),BLOCKSIZE,BLOCKSIZE)(WINSET,BTCOLOR,blockRect)写数字numSurf=('5',True,BTTEXTCOLOR,BTCOLOR)numRect=_rect()=+0.5*()=+0.5*()

由于数字位置的确定依赖于方块的位置,此段代码应位于方块代码之后。

3.移动方块

移动效果通过在不同但连续的位置绘制同一个Sruface对象实现。推盘中的方块由方块图像blockSurf和数字图像numSurf组成,因此要实现推盘方块的移动,需同步移动方块图像和数字图像。在for循环中实现blockSurf和numSurf的连续移动与绘制,具体代码如下:

写数字('5',True,BTTEXTCOLOR,BTCOLOR)nunRect=_rect()+0.5*()=+0.5*()绘制(WINSET,BTCOLOR,blockRect)(numSurf,numRect)()修改方块横坐标+e10使用备份baseSurf覆盖()#卸载所有模块if__name__=='__main__':main()

保存更改并执行程序7_,程序运行之初与结束之前方块所在位置分别如图a和b所示。

由图下图可知,程序成功实现了方块的移动。



发布于 2025-03-12
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