个人心目中的FC游戏前十名

咱就不看市面实际排行了,就说个人心目中的FC游戏前十名。

这取决于我实际游戏的时长,喜好程度,业余时间忍不住要去讨论、思考的频次,以及成年后想要再去玩一玩的冲动占比。

需要提及的是,我成年后,会有一种“当年没通关的游戏,我要去补充通关”的想法,比如《双蛇城》我就去补上了通关。其他游戏也有一些是这样的就不逐个说了,但这些游戏并不一定能排进去前十。还有比如《中东坦克大战》也是如此,当年不能通关,后来自己给补了通关。

还有比如《空手道》那扇过不去的闸门。


十、《雪山兄弟》


九、《沙罗曼蛇》

当年三架战斗机是肯定打不通,也是要调30条命的,如今还是打不通,也要调30条命。好在是当年有些游戏卡里有所谓的“无敌版”,还算能通关。


八、《鳄鱼先生》

鳄鱼先生经典在于他融合了三种玩法在同一款游戏,横版动作过关,第一人称射击,和竞速赛车。

我知道在很多人眼里这个游戏排不上号,但当年我玩这个游戏的时长还是蛮长的。


七、《花式撞球》

这个也属于当年无法通关,成年后补上通关的游戏。这个游戏当初真的是很长时间都在玩。游戏时长超长。


六、《超级马里奥》

这个当年就已经通关了,反而成年后没有多少再去玩的冲动了。

但是看到网上那些变态的速通表演,我还是一个字“服”。反正我是操作不出来,我只能“勉强通关”。


五、《双截龙》

这个,第二代没难度,但很好玩。

总之这个也是成年后补上通关的。当年看同学通关过,自己打不过。


横版动作过关的鼻祖。

四、《魂斗罗》

这个不说了吧,懂的都懂。

实际上后来iOS上的《魂斗罗HD》我都玩了好多遍。可惜下架了。


当年需要30命才能通关,一命通关根本做不到,看网上那些10分钟速通还是服气的。

三、《赤色要塞》

这个,当年能勉强通关,现在能轻松通关,好像还没做到一命通关,但能比较稳健的通关。

比不过那些不救人的速通……


二、《俄罗斯方块》

把这款游戏放这里,其实是因为它老少皆宜,那时候我爸妈也会一起玩俄罗斯方块。

而且俄罗斯方块普及很狂,古典黑白掌机上有,手机上有,电脑上有,到处都有。各个版本都是围绕着那套核心规则来的。

这里我多贴一张图,就是《俄罗斯方块》的作者,阿雷克谢·帕基特诺夫。前苏联的计算机高人。



这位花白胡子的前苏联科学家就是《俄罗斯方块》的发明人。

一、《三国志II-霸王的大陆》

列举了这么多,在我心目中,排第一位的,还是《三国志II-霸王的大陆》。

小学升初中考的特别好,那个假期基本都在研究这款新买的“奖品”。

那时候为了这款游戏,我居然去认真的反复阅读《三国演义》原著,看毛宗岗的批注版。

最终我变成了三国迷,还变成了喜欢读文学名著的一个人,后来把长辈书架上的名著扫了个遍,还去读其他一些纯粹的人文类书籍。

然后,校内的语文课成绩就这么不知不觉的提高起来了。


这是一款策略类游戏,那时候很多人并没有耐心玩它,但我却玩的乐此不疲。可以说,这才是策略类游戏的鼻祖,很多人误以为这款游戏是光荣出的,其实不是,这款游戏是南梦宫出的。

好吧,就说这些,每个人心目中的前十名可能不一样吧。

发布于 2025-05-11
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