
编辑|万物喵知道
前言在2019年3月的时候,在湖南卫视出现了一档综艺,名字叫《密室大逃脱》,这样的情况也是让更多的网友对密室逃脱产生了浓厚的兴趣。
慢慢的,许多密室逃脱实体店也都慢慢出现了,但是很快就走上了下坡路,倒闭率甚至达到了惊人的26%,究竟是怎么一回事呢?

密室逃脱的背景当年湖南卫视的《密室大逃脱》可谓是凭借着这样新颖的题材,获得了无数网友的喜爱和追捧。
看着节目中惊险刺激的情节,也是让无数网友对密室逃脱产生了浓厚的兴趣,哪里有需求,哪里就有相应,于是一家家密室逃脱的实体门店也很快就多了起来。

其实湖南卫视的《密室大逃脱》并不是密室逃脱的始作俑者,其实早在2004年的时候,密室逃脱的概念就已经出现了。
那是日本导演高木敏开发的一款Flash小游戏,名字叫做《深红色房间》,玩家操控的主角就在一个深红色的房间中。

看着面前紧闭的大门,要通过一些线索以及蛛丝马迹,找到合适的方法逃出去,这样的玩法也是引来了网友们的好奇。
而根据统计结果来看,只有少部分人通过了这个游戏,虽然说试玩的人并不多,但是这样新颖的玩法还是获得了不少网友的喜爱。

慢慢的,诸如此类的游戏也是渐渐多了起来,其中烧脑解密的过程,有的还会加上一系列的恐怖元素,着实令人着迷。
很快的,在2006年,第一个线下密室逃脱就出现了,始作俑者是一群美国爱玩游戏的设计师,以阿加莎的推理小说为灵感以及题材,创造了一个名为“origin”的游戏。

而这个游戏就是所谓的密室逃脱类游戏了,到了2012年的时候,密室逃脱在中国也是慢慢开始兴起。
直到2019年湖南卫视的综艺节目《密室大逃脱》出现,密室逃脱也算是成功爆火,线下的门店也获得了不少网友们的追捧。

虽然说密室逃脱的题材有许多种,但是最受欢迎的不用说网友们应该也能猜出来,那就是恐怖题材的密室逃脱。
并且因为这样的情况,使得不少网友都直接将密室逃脱叫成了鬼屋,可见恐怖题材的密室逃脱占比有多大。


于是乎,涌入密室逃脱这个行业的人也是越来越多,在2019年的时候,门店数量甚至一度达到了惊人的一万五千多家。

密室逃脱的倒闭情况可是这样的光景并没有持续多久,很快就开始走起了下坡路,许多密室逃脱关门或者是零元转让的情况也都随之出现了。
当然有网友可能会疑惑为什么要直接闭店或者是零元转让呢?就算是把这里的一些值钱的东西卖掉不是也能回一点血吗?

当然网友能想到的商家自然也是能想到的,他们这么做的目的其实也只是想要拿回押金,这也是没有办法的事情。
而这样大起大落的情况也是引起了不少网友的疑惑,为什么会出现这样的情况呢?是因为门店多了,其中有这么多门店在滥竽充数吗?

答案似乎是否定的,固然是有一些滥竽充数的店倒闭的,但是一些有名的大门店居然也随之倒闭了。
其中旗舰品牌TFS关闭了自己最大的门店,游娱联盟的阿拉伯馆也选择了暂停营业,就连老牌的机械密室奥秘之家在北京也只留下了一家门店。
这样的情况也能说明一些问题了,比如出现这么多家门店倒闭的情况并不全是门店的问题,似乎还有着其他问题。



首先第一点便是密室逃脱的投入成本很高,不同价位的密室逃脱给玩家们的体验可是两种截然不同的感觉。
这一点还是很直观的,就像是一些线上的游戏一般,道具以及线索的多少可是有着非常直接的因素影响的。

其实用多米诺骨牌来形容密室逃脱是有些贴切的,多米诺骨牌相信网友们都知道,倘若是推倒第一个,整个就全倒了。
而从中也不难看出,倘若是摆的足够多,在一个接一个倒下来的时候是非常壮观的,反之则是有些不够味道了。

这一点用在密室逃脱上同样如此,投入高的密室和投入低的密室玩起来也是可以很直观的感受到两个感觉的。
而且还有一个相同点就是密室逃脱和多米诺骨牌一样都是类似于“一次性”的样子,倒不是说玩一次就坏掉了,而是说玩一次之后很少会有人去选择玩第二次。

诸如密室逃脱这样的恐怖解密题材的游戏,玩过一次之后往往都已经知道答案了,之后再带着答案去看问题似乎也是差些意思了。
而这样的情况也可以很明显的看出问题所在,那就是投入很高而产出却很低,首先密室逃脱的成本就是相当高的,线下门店可不是想开就能随便开起来的。

算上一系列的成本开销,即使是在三线城市开一家300平的密室逃脱,就要花费75万元还要多一点,一线二线城市随着店铺面积的增大更是达到了一百多万。
按照所设想的情况,需要差不多一年多的时间才能回本,之后才开始盈利,再加上房租NPC这样的支出,倘若是没有什么经济实力还真的很容易垮掉。

密室逃脱的危机而且还有很重要的一点,一年多回本的情况也只是设想出来的,真实的情况自然是或多或少有些出入的。
首先有一点就是密室的回购率是相当低的,大部分人都是玩一次就不会再去玩第二次了,而密室也像是虚拟游戏那样可以随随便便就更换的。

也就是说这些密室从一开始建造时就已经定型了,不要说将密室做一些改变,就连稍微换一下风格都是十分困难的,最多也就是换一下NPC了吧。
而且密室逃脱的受众群体还是很有局限性的,首先上了年纪的人很少会去密室逃脱,甚至还有一些密室逃脱会明说上了年纪的老人是禁止进入的。
而一些小孩子怕是站到门口远远的看一眼就要吓哭了,就更不用提进去里面玩了,所以说密室逃脱的受众群体还是以年轻人为主的,但是不管是高中生还是大学生甚至是上班族,也都是在假期才会去光顾的。
在工作日密室逃脱的顾客相对来说还是有些少的,这样的情况相对来说也是有些糟糕的,平时工作日没什么人,而假期却是一来一群。

有网友可能会觉得,用假期的盈利来补上工作日就好了,然而事情真的有这么简单吗?答案是否定的。
首先第一点就是工作日是远比假期要多的,还有就是密室逃脱可容纳人数也是有限的,当一组人进入密室之后,在里面待上两三个小时还是很正常的。

而这样的情况也会让许多游客在外等候,倘若是真的有很多人,因为容纳不下导致排队的游客流失也是常有的事情。
而这样的情况也相当于是给密室加了一个上限,即使那天生意再好,能够接纳的人也只有那么多,这样的情况也是非常让人头疼的。
而这样的情况也就形成了一个很微妙的局面,就是商家觉得自己这样很难挣得到钱,而消费者也觉得门票太贵。
如此看来,这样的情况也是非常让人头疼了,到底该去哪里找那么多有时间、胆子大爱玩、追求刺激且有钱多金的健康年轻人来支持密室逃脱呢?
而且玩过一个或者是几个以后,对于其他同样类型的密室逃脱也几乎就没有兴趣了,因为相同题材的密室逃脱难免有些相同的地方。
这些相同的地方甚至形成了刻板印象,那就是校园,医院,婚礼之类的场景,而且都很黑,还会被NPC追,甚至还有的会被电。
即使是换了一些密室,大多数情况也都是换汤不换药,实在是很难让消费者有花重金购买门票的欲望。
结语密室逃脱的倒闭似乎也是有迹可循的,诸如在快速奔跑时的一些意外事故,恐怖元素造成的心理阴影,以及前面提到的种种因素,这些都是不容小觑的问题。
但也不可否认,确实也是有着一些优秀的密室逃脱在的,至于之后密室逃脱行业会怎样,还需要时间来给出答案。