红色警戒2——采矿车介绍(苏盟篇)
大家好,我是被咕(ding)咕(ding)困扰的百年一更(划掉)盟军情报员,今天我们来介绍双方的经济命脉——采矿车(你可能要问尤里的呢,那玩意已经介绍完勒!)

超时空采矿车是盟军在第三次世界大战心灵控制战争期间使用的资源收集器。

游戏数据
附属:同盟国
用途:超时空资源收集
保护:中等
科技要求:1
技术水平:1
属性
生命值:1000
装甲类型:中甲
生产
成本:1400
构建时间:0:56
制作单位:盟军战车工厂
要求:盟军矿石精炼厂
速度:4
视距:4
功能:收集矿石倒入盟军矿石精炼厂
能力:自我修复,超时空传送,免疫碎片伤害/心灵控制/辐射,受伤后自动尝试碾压步兵,不可升级,可以在箱子捡到
附加:每个矿石精炼厂自带一个超时空采矿车
体积:3
装载量:普通矿石每车500、富矿每车1000(建造矿石精炼器后每车采矿效益分别增加至625/1250)
威胁值:0
请注意:
①被恐怖机器人寄生后的超时空采矿车,只需回到矿场,就能轻松摆脱恐怖机器人的摇晃,而恐怖机器人会被留在原地。

②超时空采矿车之所以回到矿场不需要冷却,是因为回到矿场的时候变成了另一个单位(未装载的超时空采矿车),这是整个游戏唯一一个能够无冷却超时空传送的单位,短暂倒矿后又会再次变回超时空采矿车。
③超时空采矿车倒矿时不免疫碎片伤害与心灵控制。
背景这台超时空采矿车配备了一个微型的超时空传送装置,类似于二战时开发的超时空坦克。然而,为了使指挥官能够在没有作战实验室的情况下制造这些武器,该装置被简化到只能传送到一个带有特殊信标的位置。所有盟军的精炼厂都安装了一个这样的信标,因此一个超时空采矿车可以在装满矿石后传送返回。如果一个被俘获,这个信标可以安装在苏联的精炼厂上。
不过,这一功能也有缺点。如果同一个精炼厂上有更多的超时空采矿车,一次只能有一个卸货。其他人会试着用脚踏板去那里。因此,如果他们远离精炼厂,他们很容易受到来自各种单位的攻击,因为它除了通常的摧毁步兵的能力外,没有其他防御。超时空传送装置设备和电源需要很多设施,因此,超时空采矿车只剩下一个小的矿藏供矿车使用。这个特性使得它在一次卸载中只能交付500(如果装载了宝石矿,则为1000,如果建造了矿石精炼器,则金矿625,宝石矿1250)。这是由采矿速度来补偿。

游戏中
超时空采矿车装满矿石后自动传送到到矿厂上。卸完矿石后必须按照惯常规移动到任何其他位置。还可以被命令它们这样做,从而提供一种在受到攻击时快速逃脱的方法。这也可以让超时空采矿车传送到玩家控制的精炼厂,但不能通过轮子直接进入,例如穿过水体或整个地图。这对快速高效地进入前沿炼油厂可能具有重要意义。超时空传送还可以留下被超时空采矿车寄生的恐怖机器人,但会保留疯狂伊文的炸弹。
超时空采矿车总是传送到精炼厂厂,无论它是盟军还是苏联的精炼厂,尽管有时,如果没有严格要求他们回家,他们可能会试图传回原处,而不是仅仅转移出去(这显然是一个bug)。如果超时空采矿车是从地图的偏远地区获得的(例如,没有通往精炼厂的通行路线),它们也会卡住,必须手动返回精炼厂。

战后
在三大国家的战争中,它们并不存在,因为没有爱因斯坦,盟国无法利用超时空技术完善任何其他技术,因此他们开发了勘探者(探矿者)来采集矿石。
优势
传送到一个精炼厂,大大方便了精炼厂之间的矿工分配(如果玩家拥有多个精炼厂,这些精炼厂距离较远,跨越水体或根本没有陆地连接)相比,苏联战争矿工。
使用超时空传送的逃跑机制,特别是当一个人在交火中被摧毁而需要撤退到另一个精炼厂时。恐怖无人机在传送时被移除。
对精神控制和辐射免疫。
可以碾碎步兵。
可以自我修复。
劣势
手无寸铁,没有攻击性武器,不像武装采矿车,容易吸引火力。
易受空中和重型反装甲威胁。
虽然名叫“超时空”,但它不能通过“超时空传送”直接运输到矿区。
与恐怖无人机不同,疯狂伊文的炸弹也会传送回精炼厂。
携带的矿石和宝石比武装采矿车少
游戏语音:——选中时:
-Oh,helloSir!——噢,您好,长官!
-Readyasever.——时刻准备着。
-Chronominerreportingforduty.——超时空采矿车报道。
-Gooddaycommander.——上午好,指挥官。
——移动时:
-Alwaysontime.——总是很准时。
-Ohyes,Iagree.——噢是的,我同意。
-Okay.——好的。
-Surething,Sir!——当然,指挥官!
-Ofcourse.——那肯定的。
——采矿时:
-You'llgetthecashinaflash.——您马上就能拿到现金。
-It'sinthebank.——在银行里。
-Mining.——采矿中。
-Aah,thereitis!——啊,这里就是(矿)了!
-RollingwithaChronoConvoy.——和超时空车队一起行动。
——返回矿场时:
-I'llbethererightaway.——我马上就到。
-Intheblinkofaneye.——在眨眼之际。
-Innotimeatall.——非常快。
-Let'sdumpthisstuff.——让我们卸下矿物。
-Comin'home!——回家!






武装采矿车是第三次世界大战的第一次和第二次迭代中使用的最基本的苏联资源收集车辆。

游戏数据
附属:苏联
用途:资源收集
军备:20毫米快速(机枪),加农炮(精英)
科技要求:T1
技术水平:1
属性
生命值:1000
装甲类型:中甲
两栖的:不
生产
成本:1400
构建时间:0:56
制作单位:苏联战争工厂
要求:苏联矿石精炼厂
战斗
地面攻击:30(机枪),50(精英时)(榴弹炮)
冷却:20(精英时50)
速度:4
攻击范围:5.5(精英时为5.75)
视距:4
装载量:金矿1000/宝石2000(如果你有矿石精炼器,则金矿为1250,宝石矿2500)
能力:老兵级强化=耐久提升,火力加强,视野加大,速度加快
精英级强化=快速恢复耐久,耐久提升,火力加强,射速加快
可以在移动中不减速攻击
受伤后缓慢回复自身耐久
可以从箱子中捡到
被攻击后自动尝试碾压步兵
免疫VXL单位的误伤、任何心灵控制、辐射
不能进入坦克碉堡
附加:每个苏联矿石精炼厂自带一辆武装采矿车

注意:

武装采矿车倒矿时矿斗翘起实际上是变成了另一个单位(未装载的武装采矿车),这个时间很短,但是期间武装采矿车没有武器,不会攻击,也不免疫心灵控制,很有可能会被知道情况的玩家偷袭,尤其是恐怖机器人钻空子。
武装采矿车达到精英级后换装的榴弹炮实际上对坦克伤害仍然很不理想,而且对恐怖机器人的伤害也降低了很多。
武装采矿车没有任何对空武器,攻击中/重型坦克效果差,三级前不能摧毁围墙,所以盲目地用武装采矿车进攻敌人基地是非常不理智的,哪怕对面是尤里,镭射幽浮/磁电坦克也不是吃素的。
当你用少量光棱坦克进攻遇见武装采矿车时,最好赶紧溜了或者把自己坦克拉过来,武装采矿车几枪就能打爆一辆光棱坦克。
武装采矿车武器弹头部分数据:[HARVWH]普通级
伤害对装甲=无甲100%,防弹衣80%,重型盔甲70%,轻甲50%,中甲20%,重甲20%,木甲20%,钢铁护甲15%,混凝土甲10%,恐怖机器人护甲400%,导弹护甲100%
对匍匐步兵伤害比=50%
[HowitzerWH]精英级
杀伤半径=5
最远处伤害比=5
可以摧毁围墙
可以摧毁树
伤害对装甲=无甲100%,防弹衣90%,重型盔甲80%,轻甲60%,中甲40%,重甲40%,木甲50%,钢铁护甲40%,混凝土甲25%,恐怖机器人护甲80%,导弹护甲100%
对匍匐步兵伤害比=50%
背景苏联军事分析家认为,第二次世界大战期间使用的矿石卡车存在一个重大问题。盟军很容易用一小群步兵挥舞着反坦克武器摧毁他们。除了试图消灭他们(如果他们分散开来,通常不会成功),它没有防御能力。为了对付这种情况,新的矿车装备了一把机枪,用来击退敌军步兵和摧毁恐怖无人机。然而,它仍然没有一个像样的防御设施来对付飞机。

游戏中
武装采矿车只装备机枪,所以他有大量的空间来存放矿石。这一差别对苏联人有利,因为他们的武装采矿车最多可以携带1000(如果分配给宝石矿区,则最多可以携带2000)。然而,它比它的盟军超时空采矿车要慢得多。
当精英,它的机枪升级为一个强大的自动加农炮,这是有效的打击坦克,步兵和建筑,可以很容易地抵御一个队伍的美国大兵和尤里新兵,尤其是如果它找到了升级箱。像所有的重型车辆一样,它也可以通过碾过步兵来击溃他们。
武装采矿车可以免疫任何形式的精神控制,因此他们能够有效攻击的精神控制的单位,如尤里X,尤里复制人,精神控制车
一般来说,武装采矿车比犀牛坦克更能分散注意力,因为他们的护甲和血量较高。因此,它们不易受到飞溅伤害。

战后
在苏联的时间旅行导致了三大国的战争之后,它被两栖的苏联采矿车所取代。这个单位没有武器,但可以激活一个强大的护盾围绕自己。但是,帝国的采矿车可以像能像武装采矿车一样用它的动能爆破枪保护自己。

优势
自带武器,能轻易杀死步兵。
可携带的矿石(最多1000)和宝石(最多2000)数量是超时空采矿车的两倍。
当不是精英的时候可以对付单独的恐怖无人机。
全副武装。能经受住一次核攻击。
可以碾碎步兵。
快速的对大多数轻型车辆造成的伤害。
如果建造一个工业工厂,费用为1050美元(而苏联的精炼厂将花费1650美元)。
免疫精神控制和辐射,使它能够杀死尤里复制人和辐射工兵。
当精英时,它会发射一门类似驱逐舰或者犀牛或者榴弹一样的大炮,但对车辆没有太大伤害,只有步兵。
可以自我修复。
劣势
由于攻击力低,无法对付大型车辆群。
容易受到空袭。
速度慢。
它的机枪在没有升级火力的情况下对建筑物毫无用处。
易受快速和远程单位的所有攻击。
当精英,它再也不能对付恐怖无人机。
对重装甲坦克伤害低。
游戏语音:——选中时:
-Warminerhere.——武装采矿车在这里。
-Prideoftheworkingclass!——工人阶级的荣耀!
-BuildingSovieteconomy!——建立起苏维埃的经济!
-Wearearmed!——我们已被武装!
——返回矿石精炼厂时:
-Relocatingoperations.——重新定位。
-Atonce,comrade!——马上,同志!
-ForSovietpeople.——为了苏维埃的人民。
-Servingthecause.——为事业而服务。
-Da,comradegeneral.——是的,将军同志。
——采矿时:
-Equalshareforeveryone.——人人都有相等的一份。
-Let'skeeptheoremoving.——保持矿石的移动。
-Da,wewillneedthat!——是,我们会需要那个的!
-Lookslikegoodplacetomine.——看起来这是一个采矿的好地方。
——攻击时:
-Ontheattack.——在攻击中。
-Protecttheore!——保护矿石!
-Takethemout!——把他们赶出去!
-Theyposeathreat!——他们构成了威胁!
-Thiswillshowthem!——这会给他们点颜色看看!





心灵终结的超时空采矿车和武装采矿车
阵营:同盟国联军
作用:采集资源
科技要求:T1
属性
耐久度:1100
护甲类型:矿车装甲
移动速度:4
生产
价格:$1400
建造时间:0:56
生产地点:盟军战争工厂
建造前提:盟军矿石精炼厂
功能
能力:超时空传送回友军矿厂
附加信息
满载容量:$500金矿或$1000彩矿
自动回复耐久度,可以碾压步兵,免疫心灵控制,无法被劫持,驾驶员无法被杀死,免疫迷惑射线
官方介绍自第一次世界大战以来,采矿车就在战争中扮演着不可或缺的角色。它们采集现成的资源,接着资源会被矿石精炼厂处理,为指挥官提供必要的战争资金。由于采矿车是远程遥控的,它们对心灵控制免疫。它们还配备了厚重的装甲,难以被常规火力摧毁。
多亏了命运科技在超时空技术上的重大成就,超时空采矿车已经被正式实装了。这种新型的采矿车装备了微型遥控终端装置,当采矿车的货舱满载,或者当它收到了指挥官直接的命令时,遥控终端就会自动下达指令,将它超时空传送回矿石精炼厂中。这种新技术不仅确保了盟军的采矿车有着比苏联和厄普西隆更高的运输矿石的效率,还让它们能够在敌军的攻击下及时逃脱。即使它们被苏联的恐怖机器人寄生了,也可以凭此摆脱恐怖机器人的袭击。不幸的是,因为超时空传送装置占用了货舱比较大的空间,超时空采矿车的运输量不得不降低,现在它实际能运输的矿石只有其前身的一半。
出场超时空采矿车在第三次世界大战开始时分别在和平守护者中作为敌方单位和在赤色黎明中作为玩家可建造单位出现。
细节
超时空采矿车使用了红色警戒2中同名单位经修改后的模型。
历史修改
改动:大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速
增强:传送采矿车支援技能的价格由$3500变为$3000
改动:大部分的地面和海上单位达到最大速度/从移动变为静止所需的缓冲时间已被提升,现在在停止前不会再有减速过程
开始记录
阵营:苏维埃联盟
作用:采集资源
武器:机枪
科技要求:T1
属性
耐久度:1100
护甲类型:矿车装甲
移动速度:4
生产
价格:$1400
建造时间:0:56
生产地点:苏联战争工厂
建造前提:苏联矿石精炼厂
作战
攻击范围:5.5
功能
附加信息
满载容量:$1000金矿或$2000彩矿
自动回复耐久度,可以碾压步兵,免疫心灵控制,无法被劫持,驾驶员无法被杀死,免疫迷惑射线,不会自动攻击敌方矿车
官方介绍自第一次世界大战以来,采矿车就在战争中扮演着不可或缺的角色。它们采集现成的资源,接着资源会被矿石精炼厂处理,为指挥官提供必要的战争资金。由于采矿车是远程遥控的,它们对心灵控制免疫。它们还配备了厚重的装甲,难以被常规火力摧毁。
在第二次世界大战中,盟军高机动坦克的游击战术使得苏联确信他们的采矿车需要有反击的手段。武装采矿车的机枪不仅对步兵和轻载具十分有效,还同样擅长摧毁敌人的恐怖无人机和怒焰无人机。尽管武装采矿车可以保护自己免受常规的骚扰,它们会被反装甲力量轻松击垮。作为低机动性的补偿,武装采矿车的矿石容量是盟军超时空矿车的两倍。
出场武装采矿车在第三次世界大战初期的赤色黎明和血色蔓延中分别作为敌方单位和可建造单位出场。
细节
武装采矿车的设计是基于原打算作为最终设计的红色警戒2中的概念设计。
尽管介绍中说武装采矿车们是远程遥控的,但它并不像其他无人单位一样免疫辐射武器。
历史修改
改动:老兵级的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍,精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
改动:加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速
改动:在移动到其相邻的一格时,不再会以非常慢的速度进行移动
改动:升级所需的经验值减少了25%
改动:采用了Azri_Apoc制作的新模型
被添加
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