卡组由15-25张技能卡和10张岛屿卡组成。牌佬们都知道卡组肯定是越精简越好,这样不会卡手,所以一般卡组都是15张,最多不超过17张。卡组抽完是会重新洗牌的,像有些卡组对于第二轮抽到什么没有强烈要求的可以16.17张,像产钱卡组,为了抽到核心肯定是15张,猎人因为有狂猎和忘却,肯定也是15张,其他打人卡组没有严格限制。
所有职业为了生存都要至少要带3张以上的防御卡,保证自己生存。多回合甲优先,因为这个游戏每回合只能出一张,所以出牌本身也是一种资源,用多回合甲,能让自己有更多的操作空间,要不然连红只能一直叠甲,很被动。
打人卡组至少要带一个净化自己的卡,一般都是调整,也有个别职业有自己的净化,或者带自律。产钱在遇到负面效果比较多的对局可以带调整。
像拉岛技能卡,一般都是打人卡组才带,产钱卡组一般都是前置位,你拉完别人在拉就会大概率出现别人拉的颜色,自己拉的就不会产生实际效果,不如直接叠甲回血更快稳定实用,风险较大。
岛屿卡每人10张,4个人40再加上8个黑岛,游戏开始会按照固定顺序排好,只显示24个岛屿,最终神庙后面还有24个,拉岛是有几率拉到的,比如你在24岛拉绿,但是下个绿在30只能把绿拉到27,所以出不来,。每局黑岛数量不固定,最多8个全出,同种岛屿伤害依次递增,1.2.2.4,可能海啸出4,火山1还没出也是有可能的,注意防范。
自己带的岛屿一般都是完善自己卡组的缺点或者提供自己卡组的上限。比如产钱卡组前期只有3张卡,摸不到核心,就会带稻草人,灵石,神灯,这种过牌卡。缺生存就带神灯和叠甲岛,缺乏启动资金,就带1阶段给钱多的绿,打人2阶段没钱就带哥布林商人增加启动。
这里重点强调一下,并不是所有产品都是大点强力效果绿带越多越好,有的卡组比如佣金,更希望多带小点数绿,带更多的绿,而51曙光,地下51这样卡组是希望带更多的红过牌还能污染红岛质量,把攻击力降低。
打人卡组岛屿构筑,除了绿舞姬,其他都以红为主,不求多5张就够用,6个优质红几乎做不到,只要高攻击,而且一定要给钱,如果其他人都走了,都是红岛,100块钱不够你追上别人,必须靠红岛的钱才能有收益,而且如果红岛没钱,连红,打人很容易就没钱,更何况还有小偷偷钱。打人的红岛基本上通用,就是都很贵,非金即紫。假如你要打1阶段,根据自身职业特点从宝藏魔怪,狼王,湖泊,剑气岛屿中选择。2阶段优质打人红岛,宝藏守护者,必带红,蛇发女妖51带,红龙幼崽,对自己生存自信的拉满,3阶段,冒险王,只有猎人带有无敌,侠影51带,神殿守护者,生存能力强的打人带,中等生存能力比如51带哥布林宝藏,赌狗带哥布林银行家,神秘领域位于神殿守护者和哥布林宝藏之间,自由选择,污泥怪,舞姬剑童带的比较多,绿岛以满足红岛点数要求为主,拉红拉黑,减甲剑气根据职业自由选择。
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