作为一个人类,每日走需要在工作地点与家庭住址中不停的移动,而路就是这样走出来的,鲁迅说过,路原本是没有的,走的人多了,就有路了。当然有了路你就要过马路,那不过马路你永远不会到目的地。说这个事情的主要目的还是要阐述一下每天每个人要经过多少个路口。你看过马路其实也不是一个容易的事情,就拿随便一个二三线小城市来说吧,每天有各种不遵守交通规则的各种车辆,横冲直撞的摩托车或者三轮车,不知道会从哪里冒出来的老人家或者买菜大妈--这一点也不必游戏中的青蛙过河容易,不过游戏里面可以从头再来,人的一生可不能从头再来。过马路虽然来说看起来不是什么太复杂的事情,但是就是这么一件小事情也能轻松的让你的生命GAMEOVER--不知道有多少人在过马路的时候直接横穿马路被汽车撞到天空中变成了三百六十度垂直空翻再空翻--听起来好笑但是当你落地的时候往往是另外一辆汽车把你撞飞或者重重的砸在水泥地上。平平安安上班,顺顺利利过马路,也并不是那么简单的--游戏毕竟只是游戏。
1、天天过马路:原版
2、天天过马路:漫威英雄大乱斗
虽然这个标题跟原版的天天过马路非常相似,但是其实这是两个不同工作室的作品--而且后者的奇怪手感也可以让你迅速的找到两款游戏的不同点。本作比天天过马路复杂了非常多,就在移动方向上变成了九个方向--这已经不是一个休闲游戏样子了。游戏还不仅仅是在方向一个上面做了文章,不同的英雄还出现了技能与武器--金刚狼只能近战,钢铁侠好点有个激光炮,绿巨人什么都没有只是块头大--又要操作人物还要使用武器对抗敌人,这还真不是什么容易的事情,游戏又只能一个格子一个格子的移动,真是比那些大型FPS还容易死。敌人可比汽车聪明多了,他们可能躲在草丛里,躲在树后面,或者直接突然从下水道冒出来打的你措手不及,躲也不是,打又打不到。不过游戏在玩法与角色上进行了这么多创新之后,反而在游戏地图上没有再做出什么改变,而超级英雄们就不断的在这个类似监狱的地方逃命、躲避敌人的明枪暗箭。虽然随着全球漫威英雄的大流行之下,天天过马路漫威版不见得是一个素质多差的游戏,但是过于复杂的玩法已经原理了原来休闲游戏的范畴,更像是一个玩多了觉得累,不玩又抽不到那种超级英雄的鸡肋游戏--起码你要使用人气比较一般的鹰眼很久一段时间才能获得其他隐藏英雄人物,要不就说,其实这是一个手机版的我的世界之天天过马路MOD也比较恰当。
3、青蛙过河
作为此类游戏的最强始祖,NONAMI在街机上推出的青蛙过河在现在还能存在于一些配置比较久的手机或者国产掌机里面,原始的8BIT画风加上现在听起来特别动感的8BIT音乐,游戏玩起来还是有那么一丝趣味,在现在游戏越来越复杂的当代,能玩玩早期FC游戏反而成为一个真正放松的选择,只不过现在看来,这个画面非常复古,而一只小青蛙出现在满是赛车与大卡车的公路上显得是有那么一些奇怪,而水里面除了青蛙与食人鱼之外就只有木桩还是比较符合现实。总体说来,在当时那个技能之下这是一个蛮不错的游戏,而在现在,只能算是一个情怀游戏了,过于枯燥的玩法与毫无操作进步空间的游戏方式,让这个游戏没落也是情理之中的,如果游戏能制作成当年魂斗罗第二关卡那样的闯关类青蛙过河,说不定游戏的明天就会变得明朗起来。
4、天天过马路:迪士尼版
一个小游戏如果能获得大公司的青睐并得到他们的角色授权,在圈内也是一个傲人的成绩--天天过马路在横扫了各大APP榜单之后,动画大厂迪斯尼便找到了他们,让米老鼠唐老鸭们成为了玩家抽取扭蛋机的新目标。根据一个数据表明,在原本的天天过马路版本中加入传奇的迪士尼与皮克斯角色之后,游戏可以在每个二十四小时之内在全球内获得超过二十万次的下载,这对于HIPSTERWHALE来说还是迪士尼来说都是最好的推广机会--游戏本身的素质过硬,而那些有趣的角色也令玩家爱不释手,何乐而不为呢?而且在游戏版本中虽然只是使用一些经典角色进行开局游戏,但是游戏也是体现出了迪士尼的良心--最新电影疯狂动物城中的角色也出现在了游戏中,不仅仅是狐狸尼克与小女朋友兔子警官、连闪电树懒跟大明星夏奇羊也都出现在了游戏中,而原本的扭蛋核心玩法也没有进行太多的变动,玩家依旧可以在各种奇怪的死亡音效中体验迪士尼与皮克斯经典卡通角色在马路中的冒险。说不定你使用巴斯光年还可以或者宇宙飞船而让游戏变成一个穿越宇宙的全新游戏也说不定呢?
5、蠢蠢的死法
【逗游网原创文学组出品】
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