【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】作为游戏玩家总有厌倦眼下游戏和大作的时候,长期的“收菜”模式会让玩家单调、乏味!而那些口碑好、体验棒、适当的难度、体积小的游戏不知道哪里去找?好,接下来会介绍几期相对“清新”的游戏来满足“游戏荒”的玩家。今天这期的五款游戏里虽有不同,但都属于沙漠中的“绿洲”,有着不同的“清新”。
相比画风出彩的游戏,这款《桥》偏暗的画风显得很独特,BGM上也属上乘,解谜的玩法加上平面逻辑概念使它经常需要“换位思考”来解决关卡,促使玩家挑战自己认知。这款游戏为多平台(主机、掌机、移动端、PC),而移动端或多或少的有些阉割现象,所以入手的话以PC为优。对于殊荣,它拿到的奖项高达13项。如果你玩过神作《纪念碑谷》,那么它的前辈《桥》一定要尝试下。
绅士向游戏,对于普通宅男来说这款游戏可以用大胆来形容,它本身是一款典型“宝石消消乐”游戏,玩法为“三消”,但宝石的独特技能与性感动漫人物作伴让游戏充满了无限乐趣。剧情中会有许多选项来触发分支,而这些也影响通关后的图鉴与结局,所以综合来说它并不是传统“宝石消消乐”游戏,更多的偏重于RPG多一些,对于RPG玩家来说享受剧情的同时也能“消除”烦恼。
它是一款系列游戏,初代就以惊艳的方式登场,在家庭3D还未普及之时这款游戏就有着很好的横版3D效果(佩戴3D眼镜最佳),就算不使用3D效果,停在哪里截图都是一张唯美的画。它有着很浓厚的“童话色彩背景”但又不是一款纯画质游戏,三位角色(战士、法师、弓箭手)的切换的顺序、不同技能的使用非常考究解谜能力,可以说战斗方法与解谜方式针对英雄选择上给予玩家的空间很大,如果你是“懒惰”玩家,使用法师念个咒语召唤出物体台阶是不是很有“逼格”?
如果你没听过这个名字,那么《影之刃》一定有所耳闻,这两款游戏的关系并不复杂,简单来说《影之刃》为“阉割版”手游,而《雨血》是国内为数不多的获奖佳作。它是一款水墨画风的国产横版游戏,故事背景为武林血雨腥风,我想只有国产游戏才能做出这样“老套”的题材。双英雄“剑客”与“刺客”的定位很好的满足了武侠迷的玩家,后期加入的女性角色在“颜值”上有了不少提升,而战斗系统有着卡普空《鬼泣》系列的影子,打出无限滞空操作是一个高手评判标准,而简单的连招也能满足那些“手残党”。
每个玩家都需要休闲一点、乐趣多、不占用时间的游戏,如果能像《魂斗罗》那样回归双人玩法(互相合作)就最好了,那这一款《战斗砖块剧场》能很好满足玩家的“童心”。分级为13岁以上,它可以利用双人合作来简化游戏中的难度,也就是说在家庭娱乐休闲、亲子互动上都有着很不错的表现。相比主机上的体感游戏,它的优势在于性价比更高。
@游戏没有圈儿
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